Pelikehityksen talvileiri alkoi IT-laaksossa

Pelikehityksen talvileiri alkoi IT-laaksossa
Pelikehityksen talvileiri alkoi IT-laaksossa

Bilişim Vadisi DIGIAGE, Digital Animation and Game Center, kaikille yrittäjille, jotka haluavat kehittää pelejä, järjestämät leirit ovat erittäin kiinnostuneita. Tammikuun 23. päivänä alkaneelle OG'22 DIGIAGE -talvileirille osallistui yhteensä 32 yrittäjää 20 tiimistä 165 maakunnasta. Noin 200 hakemuksen joukosta valittiin leirille, jossa oli yli 1500 fyysistä osallistujaa yhdessä järjestö- ja mentoritiimien kanssa.

Tällä leirillä, johon kuuluu yli 900 online-osallistujaa fyysisen osallistumisen lisäksi, tarjotaan kollektiivista hyötyä Turkin pelikehitysekosysteemille kansallisella ja globaalilla areenalla. IT-laaksossa intensiivisesti jatkuva leiri päättyy tammikuun 29. päivänä tuotettujen digipelien esittelyyn sijoittajille ja tukijoille.

SAMAN KATON ALLA

Informatics Valley, joka kokoaa yhteen kaikki palapelin palaset pelien kehitysekosysteemissä, kokoaa pelien kehittäjät, ohjelmistokehittäjät ja suunnittelijat saman katon alle järjestämänsä DIGIAGE Game Campin kanssa. Pelikehittäjät, joilla on mahdollisuus saada tukea leirille osallistuvilta tutkijoilta ja alan merkittäviltä edustajilta ulkomailta digitaalisten alustojen avulla, voivat esitellä kehittämäänsä pelejä myös tiiminä ilman teemarajoituksia.

HENKILÖSTÖ

Informatics Valley DIGIAGE:n johtaja Emre Yıldız totesi, että he keskittyivät leirillä henkilöstöresursseihin, investointiprosesseihin, kaupallistamiseen ja markkinointiin ja sanoi: ”Keskustamme auttaa luomaan tiekartan alan tulevaisuudelle järjestämillään tapahtumilla. Se tarjoaa perustan maksimoida julkisen ja yksityisen sektorin tuki koulutukselle, tiimin rakentamiselle, investoinneille ja pelien kaupallistamiselle ekosysteemiä varten. sanoi.

TEKNOLOGIAN PÄÄSY

Yıldız korosti, että he pitävät erittäin tärkeänä helposti saatavilla olevaa koulutusta tällä alalla, ja Yıldız sanoi: "Pelien käynnistyskirjanpito, pelin aloituslaki, pelin aloituskannustimet ja rahoituksen saatavuus ovat pääpainopisteemme. Näiden lisäksi pyrimme poistamaan IT-laaksoon perustamamme hautomokeskuksen avulla teknologian saatavuuden ongelman sekä toimistotiloilla että tietokonelaboratorioilla. hän sanoi.

KAIKILLA ON MAHDOLLISUUS

Huomatessaan, että Bilişim Vadisi Venture Capital Investment Fund sijoittaa myös peliyrittäjiin, Yıldız sanoi: "Soitamme kaikille pelinkehittäjille Turkissa. Olemme myös soittaneet kaikille peli- ja mobiilisovellusyrityksille, jotka ovat kehittäneet pelejään, joilla on tuloja ja joilla on potentiaalia globaalistua. Tämä on Turkin Informatiikkalaakso, jossa on mahdollisuus ja mahdollisuus kaikille. sanoi.

VUODESTA 2019

Informatics Valley, Turkin oikeutettu asema digitaalisten pelien nopeasti kasvavalla alalla maailmassa, keskustelukumppanin löytäminen valtion tahdosta, alan tarpeisiin soveltuvien kehitysprosessien määrittely, satoihin miljardeihin dollareihin ulottuva pelitalous Turkki ansaitsee ja kasvaa päivä päivältä. Se on järjestänyt pelinkehitysleirejä vuodesta 2019 lähtien saadakseen osuutensa. Turkki saavutti monia ensimmäisiä leireillä yhdessä Digital Turkish Games Platform DiTOP in the Future with Games -organisaation kanssa. Elokuva-, animaatio- ja pelialaa yhdistävillä leireillä tuhannet nuoret yliopisto-opiskelijat tekivät uravalintojaan digitaalisen sisällöntuotannon hyväksi ja aloittivat tuotannon luovalle kulttuuriteollisuudelle.

YLI 10 TUHATA NUORTA OSALLISTUI

Pelikehitysleireillä alkanut prosessi johti DIGIAGE-brändin syntymiseen Bilişim Vadisin sateenvarjon alla teollisuus- ja teknologiaministeriön tuella. Sadat nuoret löysivät leirien ansiosta työpaikkoja alalta, kun taas ekosysteemi sai uusia toimijoita uusien pelistudioiden perustamisen myötä. Yli 5 tuhatta nuorta on osallistunut tähän mennessä 10 järjestetylle leirille. Leirien ansiosta perustettiin yli 50 studiota.

Ole ensimmäinen, joka kommentoi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.


*