Kyberhyökkäykset nuoria pelaajia vastaan ​​lisääntyvät 2022 prosenttia vuonna 57

Kyberhyökkäykset nuoria pelaajia vastaan ​​lisääntyivät prosentteina
Kyberhyökkäykset nuoria pelaajia vastaan ​​lisääntyvät 2022 prosenttia vuonna 57

Kaspersky-asiantuntijat havaitsivat, että kyberrikolliset tekivät vuonna 2022 yli 7 miljoonaa hyökkäystä lapsia vastaan ​​käyttämällä suosittujen pelien nimiä. Kasperskyn uusin raportti nimeltä "Lasten virtuaalipelimaailman pimeä puoli" paljastaa verkkopelaamisen aiheuttamat riskit nuorille pelaajille ja 2021 prosentin kasvun tähän ikäryhmään kohdistetuissa hyökkäyksissä vuoteen 57 verrattuna.

Raportissa Kasperskyn asiantuntijat analysoivat suosittujen verkkopelien uhkia, joista 3–16-vuotiaat lapset ovat eniten kiinnostuneita. Kasperskyn tietoturvaratkaisut havaitsivat yli 2022 miljoonaa hyökkäystä tammikuun 2022 ja joulukuun 7 välisenä aikana. Vuonna 2021 kyberrikolliset yrittivät tällä alueella 4,5 miljoonaa hyökkäystä, kun taas vuonna 2022 vastaavat hyökkäysyritykset lisääntyivät 57 prosenttia.

Vuonna 2022 232 735 pelaajaa kohtasi lähes 40 XNUMX tiedostoa, mukaan lukien suosituiksi lastenpeleiksi naamioituja haittaohjelmia ja mahdollisesti ei-toivottuja sovelluksia. Koska tämän ikäisillä lapsilla ei usein ole omia tietokoneita ja he pelaavat pelejä vanhempiensa laitteilla, kyberrikollisten levittämät uhat ovat todennäköisesti tarkoitettu vanhempien luottokorttitietojen ja tunnuksien kaappaamiseen.

Myös nuoria pelaajia vastaan ​​tehdyt kyberhyökkäykset lisääntyivät prosentin verran

Haittaohjelmien ja ei-toivottujen ohjelmistojen levittämiseen syöttinä käytettyjen 10 suosituimman lastenpelin jakautuminen käyttäjien lukumäärän mukaan.

Samaan aikaan noin 40 tuhatta käyttäjää yritti ladata haitallisia tiedostoja jäljittelemällä suosittua lasten pelialustaa Roblox. Tämä johti 2021 prosentin kasvuun uhrien määrässä verrattuna 33 14 pelaajaan vuonna 60. Puolet Robloxin 13 miljoonasta käyttäjästä on alle XNUMX-vuotiaita, mikä paljastaa, että suurin osa kyberrikollisten uhreista on lapsia, jotka ovat mahdollisesti tietämättömiä kyberturvallisuudesta.

"Huijarit vaeltavat lasten virtuaalimaailmoissa"

Kasperskyn tilastojen mukaan verkkorikollisten nuorten pelaajien kohdistamiseen käyttämät tietojenkalastelusivut esiintyivät erityisesti Robloxina, Minecraftina, Fortnitena ja Apex Legendsinä. Yhteensä näitä neljää peliä varten luotiin yli 2022 tuhatta tietojenkalastelusivua vuonna 878.

Yksi yleisimmistä nuorille pelaajille suunnatuista sosiaalisen suunnittelun tekniikoista sisältää tarjouksia ladata suosittuja huijauksia ja pelimoduuleja. Käyttäjä ohjataan haitallisen tietojenkalastelusivulle saadakseen ohjeet huijauksen oikein asentamiseen.

Erityisen mielenkiintoista tässä on se, että ennen tiedoston lataamista lapsille jaetaan erityiset ohjeet, miten virustorjunta poistetaan käytöstä tietokoneelta. Se sisältää erityisesti luodun ohjeen, joka estää tämän haittaohjelman havaitsemisen laitteessa, ja teini-ikäiset eivät välttämättä ymmärrä, mitä he tekevät, kun ne käyttävät sitä. Mitä kauemmin käyttäjän virustentorjuntaohjelma on poissa käytöstä, sitä enemmän tietoja kerätään uhrin tietokoneelta.

Kasperskyn tietoturvaasiantuntija Vasily Kolesnikov sanoi:

”Vuonna 2022 havaitsimme kyberrikollisten hyväksikäyttävän jopa 3–8-vuotiaille lapsille suunniteltuja pelejä. Tämä osoittaa, että kyberrikolliset eivät suodata kohteitaan iän mukaan ja hyökkäävät pientenkin pelaajien kimppuun pyrkimällä tavoittamaan heidän vanhempiensa laitteet, joilla he pelaavat pelejä. Vaikka kyberrikolliset keskittyvät nuoriin pelaajiin, he eivät edes vaivaudu tekemään petossuunnitelmistaan ​​vähemmän ilmeisiä. He toivovat, että lapsilla ja nuorilla on vähän kokemusta tai tietoa tietoverkkorikollisuuden ansoista ja he joutuvat alkeellistenkin huijausten uhriksi. Siksi vanhempien tulee olla erityisen varovaisia ​​sen suhteen, mitä sovelluksia heidän lapsensa lataavat ja onko heillä luotettavia tietoturvaratkaisuja asennettuna laitteilleen, ja heidän on opetettava lapsilleen kuinka käyttäytyä verkossa.”