Digitaalisen sisällön maailma kohtaa DIGIAGE Gamingin ensi kesäleirillä

Digitaalisen sisällön maailma kohtaa DIGIAGE Gamingin ensi kesäleirillä
Digitaalisen sisällön maailma kohtaa DIGIAGE Gamingin ensi kesäleirillä

Digitaalisen sisällön maailma kohtasi Turkin teknologia- ja innovaatiopohjassa, Informatics Valleyssa. Laaksossa sijaitseva Digital Animation and Game Cluster Center (DIGIAGE) isännöi pelisuunnittelijoita 11 maasta syyskuun 51. päivään asti. DIGIAGE Next Summer Camp -leirillä, joka isännöi 600 osallistujaa kansainvälisellä tasolla, pelinkehittäjät majoittuvat teltoissa sekä tuottamaan että pitämään hauskaa. Leiri, jossa myös online-osallistuminen on mahdollista; Pelisuunnittelijoiden lisäksi se kokoaa yhteen monia ekosysteemin komponentteja, kuten ohjelmistokehittäjät, digitaalisen elokuvan ja animaatioelokuvan tuottajat sekä käsikirjoittajat.

TAVOITE ON KEHITTÄMINEN EKOSYSTEEMI

Turkin pelikehitysekosysteemiä tukemaan perustettu DIGIAGE pyrkii tuomaan henkilöresursseja alalle, toimimaan siltana yleisön ja sektorin välillä sekä osallistumaan pelistudioiden kehittämiseen järjestämillään leireillä. DIGIAGEn verkossa järjestetyn talvileirin jälkeen Next Summer Camp with DIGIAGE Game järjestetään tällä kertaa hybridimuodossa.

OSALLISTUMINEN 51 MAISTA

Teollisuus- ja teknologiaministeriön alaisuudessa syyskuun 11. päivään saakka Informatics Valleyssa jatkuva kesäleiri kokosi laaksoon pelien kehittäjät eri puolilta maailmaa.

Leirille osallistui 51 pelisuunnittelijaa 72 maasta, jonne saapui online-osallistumishakemuksia eri puolilta maailmaa.

TAPATTAA SIJOITTAJAT

Informatics Valleyn pääjohtaja A. Serdar İbrahimcioğlu kertoi järjestäneensä DIGIAGE-leirejä vuodesta 2019 lähtien kehittääkseen digitaalista animaatiota ja peliekosysteemiä ja sanoi: ”Osallistujamme saavat koulutusta pelien kehittämisestä, graafisesta suunnittelusta ja skenaarioiden tuotannosta 10 päivän ajan. Tuomme yrittäjäehdokkaamme yhteen sijoittajien kanssa viimeisenä päivänä järjestettävällä demopäivällä. sanoi.

KOHDE LISÄÄ OSALLISTUJA

İbrahimcioğlu totesi, että he avasivat leirin fyysisesti kansainväliselle yhteisölle ensimmäistä kertaa tänä vuonna, ja İbrahimcioğlu sanoi: "Tavoitteemme on tuoda lisää pelinkehittäjiä yhteen DIGIAGE Summer Camps -leirillä Turkin Informatiikkalaaksossa tulevina vuosina." hän sanoi.

MONIKULTTUURI

İbrahimcioğlu huomautti, että leirillä on kansainvälinen ulottuvuus, ja sanoi, että he huolehtivat ryhmien muodostamisen aikana osallistujien saamisesta yhteen eri kaupungeista ja maista, ja sanoi: "Toisin sanoen, tiimit eivät todellakaan kokoontuneet yhteen vain eri kaupungeista. vain eri ihmisiltä samassa kaupungissa, mutta myös kansainvälisellä konseptilla, ei vain monitieteisellä vaan myös monikulttuurisella. Heistä tulee tiimejä." sanoi.

HE SELITTIvät TAVOITTEETSAAN

Fatma Erdem, yksi osallistujista, kertoi opiskelleen Selçukin yliopiston sarjakuva- ja animaatioosastolla ja sanoi: ”Olen 20-vuotias. Haluan pystyä tekemään pelin, jolla on haluamani visuaalit ja tarinat täältä. Mustafa Kemal Oğuz sanoi: "Tulen Ankarasta. Menin Çankaya-yliopiston tietotekniikan 2. vuodelle. Odotan innolla itseni kehittymistä ja ympäristön hankkimista. Pyrin olemaan vuorovaikutuksessa ja verkostoitumassa tällä hetkellä alalla työskentelevien ihmisten kanssa. käytti hänen lausuntojaan.

HALUIN NÄHDÄ YMPÄRISTÖN

Hacettepe Universityn tietokonetekniikan opiskelija Ebrar Cırık sanoi: ”Minulla ei ole vielä paljoa teknistä tietoa, mutta ajattelin liittyä katsomaan ympäristöä. Minulla ei ole vielä varmoja unelmia. Yritän tutustua alaan, koska olen vasta toista vuotta. Koska tämäntyyppiset organisaatiot tiedottavat ihmisille heidän ollessaan vielä opiskelijoita, voimme kehittää itseämme tässä iässä.” Hän ilmaisi tunteensa sanoin.

MINÄ OLEN TÄSSÄ TIETÄÄN Ammattini

İclal Sohan, Istanbulin Aydınin yliopiston digitaalisen pelisuunnittelun osaston opiskelija, yksi leiristä, sanoi: "Olen täällä tutustuakseni osastooni, nähdäkseni täällä olevien ihmisten työskentelypotentiaalin ja löytääkseni ohjelmistoalgoritmeja samaan aikaan. Odotan täältä, että pääsen ensin tuntemaan omaa ammattiani.” teki arvionsa.

600 OSALLISTUJA

Leirille osallistuu noin 600 ohjelmistokehittäjää, suunnittelijaa, käsikirjoittajaa, kustantajaa, opiskelijaa, mainostajaa ja peliekosysteemin johtajaa. Suunnittelijat, jotka kohtaavat fyysisesti ja verkossa ymmärtäen globaalin yhteistyön, suunnittelevat projektinsa ja esittelevät ne kansainväliselle tuomaristolle 10 päivän leirillä. Se näyttää itsensä tuottamalla kolmessa kategoriassa: pelin skenaario-teksti, pelihahmosuunnittelu-graafinen animaatio ja pelimekaniikka-ohjelmisto.

UUSIA MAHDOLLISUUKSIA

Leirillä heräävät henkiin myös keskiydin- ja konsoliprojektit, erityisesti HyperCasual-pelit, sekä uuden sukupolven sisältöideat, kuten metaverse-, blockchain-, NFT- ja VR-peliprojektit. Noin 50 tiimin odotetaan suunnittelevan yli 70 peliä leirillä, ja DIGIAGE tukee joitain joukkueiden uusia peliideoita. Näiden mahdollisuuksien ansiosta varmistetaan kansainvälinen yhteys ja työvoiman jakaminen. Turkin maailmalle tarjoama pelituotantovoima kasvaa ja muotoilun vientimahdollisuuksia ilmaantuu. Se mahdollistaa uusien studioiden syntymisen.

TEKNINEN TUKI OPETTAJILTA

Leirille osallistuvat vapaaehtoiset ja yliopistojen digitaalisen pelisuunnittelun osastojen luennoitsijat vastaavat suunnittelijoiden kysymyksiin kasvokkain ja verkossa ohjelman aikana. Se auttaa osallistujia parantamaan sisältöään kommentoimalla suunnitelmiaan. Osallistuja pitää hauskaa ja tuottaa teltoissa majoittumalla.

Ole ensimmäinen, joka kommentoi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.


*