Peli- ja sovellusakatemia antaa ensimmäiset valmistumisensa

Peli- ja sovellusakatemia antaa ensimmäiset valmistumisensa
Peli- ja sovellusakatemia antaa ensimmäiset valmistumisensa

Teollisuus- ja teknologiaministeri Mustafa Varank totesi, että Peli- ja Sovellusakatemiaan haki 34 tuhatta nuorta ympäri maata.

Varank lähetti videoviestin Game and Application Academyn valmistujaistilaisuuteen, joka toteutettiin yhteistyössä Google Turkeyn, Entrepreneurship Foundationin ja T3 Enterprise Centerin kanssa teollisuus- ja teknologiaministeriön sekä presidentin digitaalisen transformaatiotoimiston tuella. Ministeri Varank totesi viestissään, että maat, jotka kehittävät uusia linjauksia sopeutuakseen muuttuvaan ja digitalisoituvaan maailmaan, ovat siirtymässä verkkokoulutuksiin ja sekakoulutuksiin, joissa yhdistyvät verkko- ja kasvokkain koulutus.

YLI 400 TUNTIA KOULUTUSA

Toteamalla, että henkiin herätetty Peli- ja Sovellusakatemia on yksi merkittävimmistä esimerkeistä digitalisoituneessa maailmassa, Varank sanoi: ”Tälle harjoitusmaratonille haki 81 tuhatta nuorta 34 maakunnasta. 34 tuhatta sovellusta osoittavat nuorten teknologisen jännityksen. Toivomme, että useampi nuoristamme saisi paikan Akatemiaan, mutta tänä vuonna 2 400 nuorellamme oli mahdollisuus saada yli XNUMX tuntia koulutusta. käytti lausetta.

YRITTÄJYYS

Todeten, että Akatemian tavoitteena ei ole vain opettaa koodausta ja sovelluskehitystä nuorille, Varank korosti, että on jotain aivan erilaista toteuttaa opittua ja olla yrittäjä ja ylläpitää sitä.

PELIEN JA SOVELLUKSEN KEHITYS

Tässä yhteydessä Varank totesi, että 7 kuukautta kestäneen koulutuksen aikana nuoret oppivat projektien käynnistämistä, suunnittelua ja toteuttamista sekä peli- ja sovelluskehityskoulutuksia. Hän oppi nämä. Koulutuksen viimeisessä vaiheessa heidät otettiin mukaan Bootcampiin, jotta he voisivat kehittää omia pelejä tai sovelluksia. teki arvionsa.

MENTORIN TUKI

Varank huomautti, että Akatemian sidosryhmät jakavat erilaisia ​​palkintoja 7 kuukaudessa ponnisteleneille nuorille, Varank sanoi: ”14 alustavan tuomariston bootcamp-prosessin aikana valitsemaa joukkuetta on oikeutettu investointikokoukseen T3:sta. Yrittäjyyskeskus ja Entrepreneurship Foundation tietyin ehdoin. Verkostotuen tarjoaa Yrittäjyyssäätiö. Teknologian käynnistystukipaketti GBox annetaan. Lisäksi näistä 14 joukkueesta valitut kolme ensimmäistä joukkuetta ovat oikeutettuja saamaan mentorointitukea Turkish Entrepreneurship Foundationilta sekä San Franciscon ekosysteemikiertueen. sanoi.

ARMY VALTUUTETTUA OHJELMISTOA

Ministeri Varank huomautti, että ohjelmistoteollisuutta voi vauhdittaa pätevien ohjelmistokehittäjien armeijan avulla, ja totesi, että maailmassa on nykyään yli 6,5 miljoonaa aasialaista ohjelmistoinsinööriä. Selittäessään, että Saksassa on 900 tuhatta ohjelmistosuunnittelijaa, USA:ssa 700 tuhatta ja Isossa-Britanniassa 400 tuhatta ohjelmistosuunnittelijaa, Varank kiinnitti huomion siihen, että Euroopan Unionin ohjelmistosuunnittelijoiden määrä lähestyy kahta miljoonaa.

TARJOAMME MONIA MAHDOLLISUUKSIA

Toteamalla, että Turkki on tehnyt monia läpimurtoja edistyäkseen kohti ohjelmistokehittäjien tavoitetta, Varank sanoi: "Olemme perustaneet Turkin Open Source Platformin, jonka jäseniä on kymmeniä instituutioita ja organisaatioita, mukaan lukien Google. Toteutamme työllistymislähtöisiä projekteja alustan alaisena toimivan Acceleration Program for Reducing the Skills Gap -ohjelman avulla. Koulutamme ohjelmistokehittäjiä 42:ssa perustamassamme Istanbulin ja 42 Kocaeli-koulussa itsenäisesti ja toisiltaan oppimisen menetelmällä. Opetamme koodaamista pienille lapsillemme kokeellisissa teknologiatyöpajoissa, joita olemme levittäneet ympäri Turkkia. Kannustamme kaiken ikäisiä uteliaita keksijöitä kehittämään palkintoprojekteja järjestämillämme kilpailuilla osana maailman suurinta ilmailu-, avaruus- ja teknologiafestivaaleja TEKNOFEST. Tarjoamme nuorille ohjelmistokehittäjillemme monia mahdollisuuksia teknologian kehitysalueilla tutkimus- ja kehitysinfrastruktuureilla." hän sanoi.

INVESTOINNIT ANTOIVAT HEDELMÄT

Toteamalla, että nämä mahdollisuudet ja tehdyt investoinnit kantavat hedelmää prosessissa, Varank totesi, että vaikka yksisarvinen ei saavuttanut miljardin dollarin arvoa kaksi vuotta sitten, tänään on saavutettu kuusi yksisarvista. Muistuttaen, että erityisesti peliyhtiöillä on johtava rooli Turkin nopeassa irtautumisessa, Varank sanoi, että Peak Games ja Dream Games -yhtiöt ovat saamillaan investoinneilla Turkin arvokkaimpia yrityksiä.

MENESTYKSET LISÄÄVÄT JOKA PÄIVÄ

Toteamalla, että menestys ohjelmistoteollisuudessa, erityisesti peliteollisuudessa, kasvaa päivä päivältä, Varank sanoi: "Start-up-investoinnit, jotka olivat 2020 miljoonaa dollaria vuonna 148, kasvoivat 2021-kertaisesti 10 miljardiin 1 miljoonaan liiraan vuonna 552. On suuria saavutuksia, ja sen lisäksi paljon enemmän investointeja kuin aikaisemmin. Emme enää odota yksisarvisia, jotka ovat saavuttaneet miljardin dollarin arvon, vaan dekacorneja, jotka ovat saavuttaneet 10 miljardin dollarin arvon." teki arvionsa.

Ilmaiseessaan, että Peli- ja Sovellusakatemia on ensi vuonna yhdessä nuorten kanssa, Varank lisäsi, että maan ohjelmistoarmeija jatkaa laajentumistaan ​​hyödyntämällä Akatemiaa tässä yhteydessä.

Ole ensimmäinen, joka kommentoi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.


*