Mobile Game World Meets Istanbulissa

Mobile Game World Meets Istanbulissa
Mobile Game World Meets Istanbulissa

Istanbulin mobiilipelitapahtuma, jonka Google järjesti ensimmäistä kertaa Turkissa yhteistyössä Deconstructor of Funin kanssa, oli avoin sekä fyysiselle että verkkoon osallistumiselle. Tapahtumassa; Mobiilipelien ekosysteemi, joka muodostaa 52 prosenttia pelien tuotoista, arvioitiin mobiilipelimaailman tärkeiden nimien, kuten Michail Katkoffin, Sencer Kutluğin, Eric Seufertin, Javier Barnesin, Matej Loncaricin ja Nimrod Levyn, istunnoilla. Turkin merkitys pelimaailmassa, jonka aktiivisten peliyhtiöiden määrä on noussut 500:een, paljastui jälleen tapahtuman myötä. Peliekosysteemi, jossa Turkista on tullut tärkeä toimija, valaisi alaa ensimmäistä kertaa Istanbulissa järjestetyllä tapahtumalla. Edistäen pelien ekosysteemiä perustamillaan yhteistyöillä, Google murtautui uudelle tasolle Turkissa ja allekirjoitti tärkeän tapahtuman yhteistyössä Deconstructor of Funin kanssa, joka on yksi pelimaailman tärkeimmistä nimistä. Istanbul Mobile Game Event, jossa alan johtavat nimet, kuten Deconstructor of Fun -perustaja Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Initiatives -sektorin johtaja Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric ja Nimrod Levy puhuivat, isännöivät erilaisia ​​aiheita. koko päivän. tarkasti mobiilipelien ekosysteemiä isännöimien istuntojen avulla

"Mobiilipelimaailma jatkaa kasvuaan"

Funin perustaja Michail Katkoff, joka oli puhuja tapahtuman avausistunnossa, jossa oli 8 istuntoa ja 17 puhujaa, aloitti puheensa mainitsemalla Istanbulin mahdollisuudet. Osoittaessaan, että Istanbul kasvattaa asemaansa peliekosysteemissä päivä päivältä, Katkoff antoi seuraavat lausunnot mobiilipelimaailman kehityksestä: "Mobiilipelien osuus pelien kokonaistuloista on 52 prosenttia. Sen lisäksi, että mobiilipelien ekosysteemi jatkaa kasvuaan, kehittymistä ja kypsymistä. Kun katsomme vuoden 2021 mobiilipelimaailmaa, suurin osuus latausmääristä on casual-peleillä 80 prosentilla. Keskiydinpelit ovat toisella sijalla 13 prosentilla. Huipulle pääsemisen osalta voidaan sanoa, että trendi täällä on muuttunut viime vuosina. 100 parhaan joukossa olevat pelit saavat nyt suuremman osuuden kokonaistuloista. Vuonna 2022 65 prosenttia mobiilipelien tuotoista meni 100 parhaalle pelille. Lisäksi pelin keskimääräinen aika päästä sadan parhaan joukkoon lyheni vuoden 100 2021 kuukaudesta 9 kuukauteen vuonna 2022. Vaikka 6 uutta peliä pääsi 2021 parhaan joukkoon vuonna 22, luku nousi 100:een vuonna 2022. Huipulle pääsemisessä erottuu neljä tärkeää tekijää: Markkinoinnin vahvuus, tuotteiden huippuosaaminen, genre-osaaminen ja monipuolisen portfolion omaaminen. Mobiilipelimaailma näyttää jatkavan kasvuvauhtiaan tulevalla kaudella.”

"Istanbulista on tulossa pelikeskus"

Google Turkey Games, Applications & Initiatives -sektorin johtaja Sencer Kutluğ, joka aloitti puheensa sanomalla, että viimeiset kaksi vuotta, erityisesti pandemian myötä, ovat muuttaneet käsityksiä pelimaailmasta, sanoi seuraavaa muuttuvasta ekosysteemistä ja sen heijastuksista. pelialan tilanne: "Pandemiavaikutusten myötä sosiaalistaminen on noussut esiin. Mobiilipelimaailmassa moninpelien haut lisääntyivät 300 prosenttia. Lisäksi 65 prosenttia ihmisistä ilmoitti alkaneensa pelata enemmän pelejä pandemian aikana. 2021 % pelimaailman vuonna 180 tuottamasta 52 tuhannen dollarin tuloista tulee mobiilipeleistä. Turkin osuus mobiilimaailmassa kasvaa edelleen päivä päivältä. Viimeisten 2 vuoden aikana Turkkiin on perustettu 200 peliyritystä, mikä nostaa aktiivisten peliyritysten määrän Turkissa 500:aan. Kun vuonna 2020 tehtiin 16 investointisopimusta, määrä kasvoi 2021:een vuonna 56, ja sen odotetaan ylittävän tämän luvun tänä vuonna. Kuten täältä voi ymmärtää, Istanbulista on tulossa Tel Avivin ja Helsingin kaltainen pelikeskus.

Google Turkey jatkaa panoksensa kasvavaan peliekosysteemiin

Sencer Kutlu mainitsi viime kauden nousevat mobiilipelitrendit ja korosti, että peliyhtiöiden, jotka haluavat pysyä trendeissä, kannattaa panostaa useisiin teknologioihin, painottaa mallinnusta ja mukautua innovaatioihin. Käsitellen sekä pelaajien että alan odotuksia mobiilipelimaailman tulevaisuudesta, Sencer antoi sijan Googlen panokselle peliekosysteemiin puheensa viimeisessä osassa. Selittäessään tukevansa 35 pelin startuppia Gaming Growth Labin avulla, mikä auttaa kiihdyttämään pelikehitysyritysten kasvua, Sencer mainitsi myös Googlen tukemat hautomoohjelmat jatkaakseen ekosysteemin ruokkimista tukemalla startup-yritysten kasvua sekä lahjakkuuksien koulutusta. leirejä, joita se järjesti täyttääkseen alan osaajavajeen.

Ole ensimmäinen, joka kommentoi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.


*