Kuinka Metaverse muuttaa pelialaa?

Kuinka Metaverse muuttaa pelialaa?
Kuinka Metaverse muuttaa pelialaa?

Pelikehittäjien hautomokeskuksen Game Factoryn toimitusjohtaja Efe Küçük puhui pelimaailman paikasta metaversumissa ja kuinka metaversumi tulee vaikuttamaan pelialaan. Korostaen, että monet asiat, jotka metaversumissa on luvattu tapahtua, ovat jo tapahtumassa, Küçük mainitsi askeleet, jotka on otettava, jotta metaversumi pääsee jokapäiväiseen elämäämme.

"Metaversumi on itse asiassa jo elämässämme"

Game Factoryn toimitusjohtaja Efe Küçük sanoi, että metaversumi on itse asiassa jotain, joka on ollut pelialalla jo pitkään. Toteamalla, että huomattava määrä jatkuvasti puhutun Z-sukupolven "pelaajia" on luonut itselleen erilaisen identiteetin Internetiin, Küçük sanoi: "Anonyymin identiteetin luominen on ollut välttämätöntä Internetin olemassaolosta lähtien." sanoi.

”On monia pelejä, jotka ovat luoneet oman fiktiivisen maailmansa, kuten Habbo Hotel tai Virtualika. Roblox, josta on tullut yksi suosituimmista peleistä maailmassa, erityisesti lasten keskuudessa, on yksi näistä peleistä. Roblox on valtava peli, jossa voit rakentaa omaa maailmaasi, vierailla muiden luomissa maailmoissa ja olla sosiaalisesti vuorovaikutuksessa; universumi. Toisin sanoen metaversumi, josta kaikki puhuvat, on itse asiassa jo elämässämme. Tämä virtuaalimaailma ei vain tunnu tarpeeksi todelliselta. Teknologiat, kuten VR, AR ja XR, ohjaavat meitä tulevina vuosina tekemään tästä realistisempaa.

"Voiko vahva tuote tulla ulos Facebookin keräämistä tiedoista?"

Korostaen, että realismin tunteen pitäisi lisääntyä, jotta Metaverse pääsisi elämäämme enemmän, Küçük sanoi, että VR-tekniikoiden pitäisi kehittyä, jotta tämä lisääntyisi.

”VR-laitteet eivät ole tarpeeksi saavutettavissa. Kun VR:stä tulee helpommin saavutettavissa ja VR/AR/XR-teknologiat kehittyvät edelleen, metaversumi voi tulla elämäämme enemmän. Myönteisin vaikutus tässä suhteessa on kiistatta se, että Facebook uudella nimellä Meta on ottanut erittäin vakavan askeleen. Tämä askel ei vain kiinnitä peliyritysten huomiota tähän suuntaan, vaan herättää myös kysymyksen siitä, voidaanko tässä valtavassa verkostossa, jonka jäsen meistä lähes jokainen on, kerätyillä tiedoilla tuottaa vahvan ja realistisen tuntuista tuotetta. .”

"VR-pelistudiot eivät vielä saa yhtä paljon huomiota kuin mobiilipelistudiot"

Yli 70 pelistudiota tukevan Game Factoryn toimitusjohtaja totesi, että Turkissa VR-pelejä kehittävillä studioilla on vaikeuksia taloudellisten resurssien saavuttamisessa.

”Turkissa on monia pelistudioita, jotka käsittelevät teknologioita, kuten VR:tä ja AR:tä. Koska nämä pelistudiot vetoavat niche-yleisöön, ne eivät saa yhtä paljon huomiota kuin mobiilipelistudiot, joten niillä voi olla ongelmia rahoituksen ja tuen kanssa. Game Factoryna tarjoamme ja tarjoamme jatkossakin kaikenlaista tukea turkkilaisille pelistudioille, mukaan lukien VR-pelejä kehittäville studioille. Loppujen lopuksi VR-teknologia on erittäin tärkeä pelialalle ja metaversumien kehitykselle.

"On online-pelejä, joissa kaupat tehdään aivan kuten todellisessa maailmassa"

Küçük sanoi, että Metaverse on lohkoketjuun perustuva universumi, "ei ole oikein, että vain kolikot tulevat mieleen, kun lohkoketju mainitaan." sanoi.

"Metaverse näyttää tällä hetkellä olevan universumi, jossa lohkoketjuteknologiat ja -yksiköt voivat toimia harmoniassa. Mitä tulee lohkoketjuun, ei todellakaan ole oikea lähestymistapa ajatella vain kolikoita, mutta kun katsomme asiaa realistisesti, suurin syy tähän on metaversumien yli tehtävät kaupat ja käytettävä valuutta.

Toteamalla, että pelaajat käyvät kauppaa joissakin online-peleissä aivan kuten todellisessa maailmassa, Küçük korosti, että metaversumissa tapahtuvat kaupat tapahtuvat juuri nyt.

"Metaversessa tapahtuvia kauppoja tapahtuu myös tällä hetkellä. Online-pelit, joita kutsumme simulaatioiksi tai roolipeleiksi (kuten WoW, New World), ovat jo luoneet ekosysteemin, markkinat omiin valuuttoihinsa nähden. Aivan kuten todellisessa maailmassa, näissä maailmoissa pelaajat voivat neuvotella, käydä kauppaa, säästää, sijoittaa ja hyötyä. On varmaa, että tätä ja vastaavaa toimintaa tapahtuu myös metaversumissa. Se, että metaversumien valuutta on hajautettu token/kolikko, joka voidaan vaihtaa todelliseen rahaan, voi olla etu sekä yrityksille että käyttäjille.

"Meidän on annettava lapsille asianmukaista koulutusta ollaksemme suojassa Metaversen riskeiltä"

Viitaten siihen, miten lapsia voidaan suojella sopimattomalta sisällöltä metaversumissa ja perheiden velvollisuuksiin tässä suhteessa, Küçük sanoi: "En pidä oikein katsoa Internetiä sellaisella pelolla." sanoi.

”Ensinnäkin en usko, että Internet on tai voi olla täysin turvallinen lapsille millään tavalla. Minusta ei myöskään ole oikein katsoa Internetiä sellaisella pelolla. Näen myös paljon epärealistisia huolenaiheita, etenkin peleissä. Riskejä, kuten seksuaalisten tai väkivaltaisten esineiden kohtaaminen, voi tapahtua milloin tahansa, erityisesti sosiaalisissa roolipeleissä, kuten Roblox. Koska tällaisissa peleissä voit kommunikoida anonyymien hahmojen kanssa milloin tahansa."

Küçükin mukaan perheiden tulisi lastensa rajoittamisen sijaan antaa lapsilleen ulkomaailmalle antamaan koulutusta sopeuttamalla se digitaaliseen maailmaan.

"Suojellaksemme lapsiamme näiltä riskeiltä, ​​meidän on kasvatettava heidät ajan tasalla sen sijaan, että pidättäisimme heidät loitolla hauskasta ja luovasta työkalusta, kuten leikistä. Kuinka kertoa lapsillemme "Älä puhu tuntemattomille" ajoissa. Jos niin sanottiin, meidän on mukautettava tämä tärkeä koulutus nykypäivään. Tämän ei pitäisi olla harjoittelua vain pelissä, vaan myös Internetissä. "Ole varovainen, mitä julkaiset sosiaalisessa mediassa, älä jaa sijaintiasi kaikkialla, älä vastaa, jos joku tuntematon lähettää sinulle tekstiviestin." kuten. Jos tästä tulee yksi ydinkoulutuksesta, saatamme huomata, että monet Internetin riskeistä ovat paremmin hallittavissa ja ratkaistavissa."

Ole ensimmäinen, joka kommentoi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.


*